[Les Royaumes Oubliés] Fern Finepointe

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[Les Royaumes Oubliés] Fern Finepointe

Messagede Drags le Mar 06 Déc 2005 16:11:00

Personnage
  • Joueur : Drags
  • Univers : Les Royaumes Oubliés
  • Nom : Finepointe
  • Prénom : Fern
  • Surnom : L'Éclipse
  • Race : Halfelin pied-léger
  • Sexe : M
  • Age : 28 ans
  • Profession : Voleur
  • Description physique : Fern est un halfelin d'apparence relativement banale. Il mesure 85 cm et pèse 16 kgs, ses cheveux sont bruns, mi-longs et attachés en queue de cheval. C'est un citadin et cela se voit dans sa manière d'être.
    Ses vêtements sont larges et sombres, en toile et munis de poches secrètes (cheville droite, deux manches, col). Il a une cape noire avec capuche et poches secrètes (au nombre de quinze, à l'intérieur). Fern possède aussi des vêtements très classes et colorés qui lui servent à s'afficher, quand il désire se faire remarquer, ce qui est relativement rare. Sa ceinture possède aussi une poche secrète, et lui permet de ranger ses armes sans que celles-ci ne le dérangent lors de ses activités "dans l'ombre". Pour terminer, Fern possède une sorte d'armure de cuir très légère qu'il a l'habitude de porter sous sa cape, mais uniquement quand il sent que ça va être dangereux. Elle n'est pas très efficace mais est si légère qu'il peut la transporter dans son sac et l'enfiler rapidement. Côté bijoux, il a un bracelet en argent et un pendentif en argent en forme de pièce avec un symbole se rapportant à Tymora.
  • Alignement : Chaotique bon
  • Description morale : Fern est un voleur. Il n'a pas de scrupules à prendre ce qui ne lui appartient pas. A part ça, il est moralement très "bon", et, s'il vivait dans un univers contemporain, il voterait à gauche. Il a tendance à travailler seul dans son coin, s'entourant à l'occasion d'un ou deux partenaires choisis avec soin.
  • Dieu tutélaire : Tymora
  • Objectifs : Se faire de l'argent pour vivre bien, lutter contre le mal sous toutes ses formes.
  • Comportement : Fern aime prendre aux riches pour distribuer aux pauvres - ou garder pour lui. Il ne tient pas vraiment en place, aime faire la fête mais apprécie aussi se retirer dans les ombres pour récupérer quelques bourses.
  • Qualités, défauts : Très malin, rusé, discret, précis et rapide. Curiosité maladive, kleptomanie, préfère les ennuis à l'ennui (comme la plupart des halfelins). Force et sagesse limitées.
  • Spécialités : Attaques sournoises, vol à la tire, crochetage, détection et manipulation des pièges, déplacement silencieux, camouflage, escalade, barratin.
    Arbalètes de poing (à répétition c'est encore mieux), épées courtes.
  • Particularités : Totalement ambidextre, petite cicatrice au coin de l'oeil gauche, sourire quasi-permament, bonne humeur ne voulant pas le quitter. Beaucoup d'humour, ironie constante.
  • Biens importants : -
  • Equipement : Plusieurs tenues (voir "description physique"). Matériel de voleur : matériel de voleur classique (crochets de serrurier et matos pour bidouiller les pièges), corde d'escalade (25m), petit grappin, matériel d'escalade, trois bâtons éclairants, trois batonnets fumigènes, pied-de-biche, miroir d'angle. Matériel d'aventurier : trousse de premiers soins, chausse-trappes, longue-vue, sifflet. Sacoche de ceinture contenant une bourse de deux pièces d'or, un sac de quarante pièces d'or et une potion d'armure invisible. Ajoutons à cela son petit trésor : ses six fioles, soigneusement rangées et à l'abri des chocs dans ses poches secrètes rembourrées (celles de la cape). Elles contiennent toutes le même poison : un produit paralysant presque totalement et relativement rapidement sa cible, pendant une petite poignée de minutes (tout en lui laissant le pouvoir de parler, mais pas la force de crier).
    Épée courte à la ceinture, deux arbalètes de poing à la ceinture, sacoche à carreaux contenant trente projectiles classiques à l'arrière de la ceinture.
  • Histoire : Il y a quelques dizaines d'années, un couple de halfelins pieds-légers formaient les éclaireurs favoris de Szass Tam, le maléfique zulkir de l'école de Nécromancie, Magicien Rouge de Thay. Lorsqu'ils en urent assez, ils déciderent de s'installer ailleurs, et partirent pour Beregost, sur la Côte des Epées. Une fois sur place, ils donnèrent naissance à un enfant : Fern.
    Fern avait 12 ans quand Szass Tam décida de récupérer ses précieux éclaireurs. Devant leur refus, il ordonna leur mise à mort, laissant Fern à son propre sort.
    Il s'en alla à l'aventure, pour finalement s'installer à Athkatla, dans une petite maison des Bas-Quartiers. Il vit de petits cambriolages, et aime se la jouer "Robin des Bois". C'est un habitué de la Couronne de Cuivre.
  • Devise : Yiiiipa !
  • Citation : Hendak, tu peux m'avancer de quoi acheter un chien de selle ? Tu sais que je vais te le rendre. Tu le sais très bien.
  • Mise en scène : Fern patiente en fouillant un bureau.

Pensée flatteuse de la part de Dren, PJ demi-nain (Haldir de Lorien) :

Dren reprend sa hache et emboite le pas à l'halfelin en saluant la compagnie.
Il va vite dans sa tête, ce petit. Ca pourra servir, dans cette histoire.
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