[RP][Camp. RO Majuscule du Chaos] Aux marches du monde. #2

Modérateur : MJ du RP Royaumes Oubliés-Campagne

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Haldir de Lorien
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Message par Haldir de Lorien »

Le gnome s'approche d'Alucard et lui annonce que son unité de lances-flammes est prête et demande des instructions. Il recommande des placer les gnomes par groupes de trois au moins.

Akorad fourre une lance dans un brasero, à côté d'une vingtaine d'autres, et sort sa hache pour s'approcher du mur. Bataillant ferme, il l'atteint rapidement, mais constate qu'il ne voit toujours rien à l'extérieur, à part peut-être au pied même du mur, mais il n'est pas assez fou pour s'exposer à ce point.

Kaëllys se restaure et refait le plein avant de ressortir. Il a un mauvais pressentiment. Le calme avant la tempête, lui semble-t-il. Après réflexion, il estime qu'il doit choisir son placement avec soin pour la bataille qui s'annonce, du moins si son commandant lui en laisse la possibilité.

Ture s'entend répondre que l'intendant ne sait pas quels sont les enchantements de ces armes, et que l'équipe actuelle n'est probablement pas la même que lorsqu'il est passé tantôt. En revanche, les archers sont déja équipés de flèches lacérantes, d'ailleurs fabriquées avec ce cable-même. L'intendant disparaît dans les rayonnages pendant un moment avant de revenir avec une bobine deux ou trois fois plus fournie (plutôt trois) que la précédente. Il la tend au drow en souriant.

Kesh terrifie un groupe de gnome, longuement. Approchant d'un des blocs de défense sur lequel s'affairaient huit gnomes, il les voit se cacher et disparaître comme des souris, derrière le bloc ou derrière leurs armes, et son odorat l'informe d'une puissante odeur de peur, devant lui. Jubilant, il fait lentement le tour du bloc, trois fois, avant de tomber sur un vieux gnome qui a manqué le signal et n'a plus osé bougé une fois Kesh en vue. Le Yuan-Ti s'arrète devant lui et penche la tête vers la figure tremblante du gnome petrifié de terreur. Il se modère au dernier instant et rit au visage du gnome, qui semble subir une décharge électrique sous ce rire. Kesh se détourne enfin, riant toujours, et repart, d'excellente humeur, vers les tas d'orques en cours d'empilement.
HIL, over.

"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"

"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
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Nosferatu Alucard
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Message par Nosferatu Alucard »

Alucard regarde le gnome, pensif, blasé.

OK pour les groupe de trois. Place le lance flamme la out tu peux facilement le réapprovisionner et avec un bon champ de tir. Sur les ennemis le tir. Regarde si y'aurais pas un coin où tu pourrais enflammer les echelles.

Il va voir ensuite ses officiers,
Bon on en est où?
Ce que l'on fait dans sa vie résonne dans l'éternité.


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Maniel
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Message par Maniel »

Akorad se prépare a lancer quelques sorts, histoire de voir venir. Il lance en priorité Force du Taureau, Endurence de l'Ours, et Peau d'écorce.

Cependant, il continue de moissonner autour de lui.
Boulet officiel 2005-2006-2007.
Meilleur joueur aux Jours imaginaires sur Sang Dragon v.2.
Perso le plus original avec Path'th Trapp' Mah de Royaumes Oubliés. Perso ayant la mort la plus con avec Trapp' Mah Path'wh. de Royaumes Oubliés. Perso le plus bourrin avec Mathieu Souverain "Nano" de INS. Perso le plus chiant avec Mangemort de Post Mortem. Prix spécial de la non boulétude avec Nano, de Ins.
lubaq
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Message par lubaq »

Les objection de l'intendant trouvent pour seul échos un simple humumement peu convaincu.
Et?.. ils méritent un Borna pour le stock et la diversité mais un gros Zarbuc niveau tenu de registre : hoy ça ne s'improvise pas, un bon chaotique se fait désordre par ce qu'il n'a pas besoin de l'ordre pour s'y retrouver. Ture n'est pas non plus mécontent de devoir ne s'en remettre qu'à lui même pour découvrir ces sorts, bien sûr s'il foire sa détection d'enchantement ça risque de poser problème et en pleine bataille il s'en passerait bien, mais le succès n'en sera que plus plaisant.

Concernant les archers il acquiesce - une liberté en plus est toujours bonne à prendre - puis attend patiemment la bobine.

Quand l'intendant reviens, le regard argenté du dénaturé pétille de malice, il ne peut s'empêcher d'imaginer les multiples usages qu'il pourra avoir d'un pareil accessoire.

Elle conviendra je n'en doute pas, merci.

Turé prend la bobine et part.

Juste avant de disparaitre il marque une pause et lance à nouveau ce regard malicieux à l'intendant.

Au fait, celle des flèches lacérantes.. Elles sont enduite d'inflammables spontané, n'est ce pas. Ou d'un sort d'enchevêtrement.
Le drow déduit la réponse de la réaction immédiate de son interlocuteur et quitte la salle.
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Lex
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Message par Lex »

En attendant des ordres, Kaëllys va se placer à l'abord de la muraille, là où ses sorts de zone seront utile. Il s'accoude la la muraille et regarde vers l'extérieur, pensif sur le déroulement de la bataille.
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Haldir de Lorien
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Message par Haldir de Lorien »

Alucard voit que le gnome des roches s'en va donner des ordres à une trentaine de ses congénères, tous armés d'un lance-flammes individuel. Le groupe s'organise sans tarder et des stocks se mettent à léviter par magie pour suivre les groupes constitués.
Un groupe d'officier qui tient lieu d'état-major s'est réuni sur le lieu de son premier commandement et est penché sur des cartes et des scénarios de reprise du mur. Alucard reconnait l'archimage de tout à l'heure. L'un des autres lève la tête et salue vaguement.

Nous sommes tous là sauf le commandant des lances-flammes qui dispose ses troupes et le Boucher, qui ne devrait pas tarder
Nos troupes sont toutes en place, les renforts et les matériels en passe de l'être. Avec les armes chauffées au rouge, la magie de feu, l'acide, tout.
Un messager vous a doublé pendant que vous discutiez avec le Seigneur Brandhpâl, la bataille est imminente, nous dit-on.

Akorad trucide quelques orques et deux hobgobelins et se prépare tranquillement, lentement, à lancer ses sorts.

Ture voit l'intendant sourire comme à une bonne plaisanterie, un sourire rusé qui dit qu'il n'y aura pas que celà sur le mur, que ce ne serait pas drôle, sinon. Un sourire mauvais.

Kaëllys ne peut pas aller jusqu'au bord de la muraille pour s'y accouder, la zone étant le lieu de violents combats et de lachers d'arbalètes massifs. Il s'arrète donc quelques mètres après l'escalier.
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Maniel
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Message par Maniel »

Akorad sort lentement de la mélée, distribuant tout de même un bon paquet de coups avant d'arreter de combattre. Une fois hors de danger, il pose sa hache contre quelque chose, et souffle un coup. Il profite du répis pour vérifier l'état de son armure, vérifier que tout son équipement est bien la, que ses armes sont affutées, ses différentes couches de vetements bien ajustées...

Si rien de pressant ne se passe, Akorad prend même le temps de se rapprocher d'un brasier et de s'assoir, d'étendre une nouvelle fois ses jambes raides, de manger et boire un petit peu. Il fait sa pause.
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Nosferatu Alucard
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Message par Nosferatu Alucard »

Trés bien. Vivement que le rideau se leve, je commence à en avoir ma claque et la faucheuse à soif.

Rejoignez tous vos équipes et preparez vous.

Il monte ensuite sur le parapet et regarde ses homme, dégaine la faucheuse et la lève bien haut dans le ciel.

ILS VONT REVENIR, SOYEZ PRES. LA FIN EST PROCHE. LA FIN DE CE SIEGE. LA FIN DE CETTE BATTAILLE. ET AUSSI LA FIN DE LEUR VIE.

LEUR FIN EST PROCHE.

TENEZ VOS POSITIONS OU MOURREZ. VOUS N'AVEZ PAS LE CHOIX. ILS NE VOUS LAISSERONT AUCUNE CHANCES, ALORS NE LEUR EN LAISSEZ AUCUNE.

LA FIN EST PROCHE. APRES CELLE CI, SEUL LES VICTORIEUX, LES PLUS FORTS OU LES PLUS CHANCEUX SERONT ENCORE DEBOUT.

ET CE SERAT NOUS.

A LA VICTOIRE
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Lex
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Message par Lex »

Kaëllys du haut des remparts regarde les remous chaotiques en dessous. Il tâte ses mitaines de combat, les remets en place puis attends de pied ferme. Il descend une grande lampée d'alcool, pour faire monter la chaleur.

Il incante en draconique et investi une fois encore ses écailles du pouvoir qui l'habite. Ces dernières commencent à luire et à tourbillonner autour de lui. Il utilise alors cette même et puissante magie pour enflammer ses poings et être enfin prêt à la bataille.
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