[Inscriptions]Seigneur des anneaux

RP libre - Cette taverne est une zone de RP libre, vous pouvez y incarner les personnages de votre choix. C'est également en ces lieux que nous faisons nos RPI.

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[Inscriptions]Seigneur des anneaux

Messagede Vlad Tepesch le Lun 13 Fév 2006 18:39:09

Je vais aujourd'hui vous raconter l'histoire d'un jeune Hobbit du nom de Frodon Sacquet. Ce jeune Hobbit avait eu le malheur d'hériter de son oncle Bilbon. Il avait en effet hériter de l'Anneau Unique, l'anneau de pouvoir, celui que le seigneur des ténèbres cherche et veut plus que tout. C'est pourquoi il partit, avec un groupe de compagnon, en direction du Mordor, afin que l'Anneau soit détruit.

Est ce qu'il a réussi sa quête? Et bien, je n'en sait rien. Voyons comment cela s'est déroulé...

Prenez sa place, vivez l'aventure à travers ses yeux, mais avant tout, il vous faut choisir des compagnons...

Le premier à choisir ses compagnons aura du choix, les autres moins.

Voici les compagnons qui peuvent vous aider dans votre quête :

Les rodeurs de Minas Tirith a écrit:Vous serez accompagnés de Targon, un chevalier du Gondor, ainsi que de Madril, l'Assistant de Faramir. Sur votre route, vous pourrez croiser et rallier à votre cause :
Aragorn, Obligé Par Nécessité x2
Faramir, Capitaine Résolu
Madril, Assistant De Faramir
Rôdeur De Minas Tirith x3
Targon
Note : les compagnons de départs sont compté dans la liste ci-dessus.


Eomer du Rohan a écrit:Vous serez accompagnés d'Eomer, un vaillant chef du Rohan, ainsi que d'un garde Rohirrim. Sur votre route, vous pourrez croiser et rallier à votre cause :
Éomer, Chef De Guerre Vaillant x2
Éowyn, Demoiselle Agitée
Gandalf, Défenseur De L'Ouest
Garde Rohirrim x3
Theoden, Dirigeant Des Lances
Note : les compagnons de départs sont compté dans la liste ci-dessus.


Aragorn des rodeurs a écrit:Vous serez accompagnés d'Aragorn, un rodeur mystérieux. Sur votre route, vous pourrez croiser et rallier à votre cause :
Aragorn, Guide et Protecteur x2
Madril, Rôdeur De L'Ithilien x2
Rodeur De L'Ouistrenesse x4
Sam, Ami Inébranlable
Note : les compagnons de départs sont compté dans la liste ci-dessus.


Les Trois Chasseurs a écrit:Vous serez accompagnés d'Aragorn, un chasseur implacable. Sur votre route, vous pourrez croiser et rallier à votre cause :
Aragorn, Pieds-Ailés x2
Gimli, Hôte Non Invité x2
Legolas, Camarade Elfe x2
Merry, Guide Erudit x3
Pippin, Coquin Lâcheur Aux Pieds x3
Note : les compagnons de départs sont compté dans la liste ci-dessus.


Legolas du Royaume Sylvestre a écrit:Vous serez accompagnés de Legolas, un elfe aux pieds agiles, ainsi que de Farin, un solide nain. Sur votre route, vous pourrez croiser et rallier à votre cause :
Legolas, Compagnon De L'Anneau x2
Farin, Emissaire D'Erebor x2
Eclaireur Elfe x4
Sentinelle Du Royaume Sylvain x2
Note : les compagnons de départs sont compté dans la liste ci-dessus.


Eowyn du Rohan a écrit:Vous serez accompagnés de la "douce" Eowyn, ainsi que de son puissant frère Eomer. Sur votre route, vous pourrez croiser et rallier à votre cause :
Éowyn, Demoiselle Protectrice Du Rohan x2
Éomer, Gardien De La Marche De L'Est x2
Soldat Du Riddermark x4
Hrothlac, Homme Du Rohan
Note : les compagnons de départs sont compté dans la liste ci-dessus.


Theoden du Rohan a écrit:Vous serez accompagnés de la dame du Rohan Eowyn, ainsi que de son frère Eomer. Sur votre route, vous pourrez croiser et rallier à votre cause :
Éomer, Fils-Soeur De Théoden
Éowyn, Dame De Rohan
Cavalier De Rohan x3
Théoden, Seigneur De La Marche x2
Note : les compagnons de départs sont compté dans la liste ci-dessus.


Vous pourrez aussi décider d'emmener avec vous 3 compagnons, mais il vous faudra aller les chercher chez eux. Vous pouvez choisir vos compagnons dans la liste ci-dessous :

Compagnons a écrit:Rohan
Eomer, Fils-Soeur De Theoden x2 (Homme, plus fort avec d'autres Rohirrim)
Eomer, Troisième Maréchal De La Marche (Homme, plus fort contre un ennemi blessé)

Cavalier D'Elite x2 (Homme, plus fort contre un ennemi blessé)
Ceorl, Ecuyer Epuisé (Homme)
Eowyn, Dame De Rohan x4 (Homme)
Eowyn, Dernhelm (Homme, plus fort avec une monture)
Eowyn, Fille D'Eomund x5 (Homme)
Gamelin, Guerrier De Rohan (Homme, plus fort avec une arme)
Garde De Maison x7 (Homme)
Théoden, Fils De Thengal x2 (Homme)
Théoden, Roi Du Chateau D'Or x6 (Homme, plus fort avec d'autres Rohirrim)

Cavalier De Rohan x2 (Homme, plus fort avec une monture)
Eclaireur Rohirrim x6 (Homme)

Gondor
Aragorn, Grands-Pas (Homme)
Aragorn, Héritier D'Elendil x3 (Homme)

Alcarin, Guerrier Du Lamedon (Homme)
Faramir, Fils De Dénéthor x2 (Homme associé)
Halbarad, Rodeur Du Nord x2 (Homme)

Chevalier Gondorien x7 (Homme)
Damrod, Rodeur De L'Ithilien (Homme associé)
Dunihir, Grand Homme De La Racine Noire (Homme)
Mablung, Soldat Du Gondor (Homme associé)
Rôdeur De L'Ithilien x2 (Homme associé, Plus fort contre un errant)
Rôdeur Du Gondor, Dunedain Du Sud x2 (Homme associé)
Turgon, Homme De Belfalas x3 (Homme)

Chevalier Du Gondor x6 (Homme)
Duilin, Rodeur De La Racine Noire x2 (Homme, Plus fort dans les forêt et les rivières)

Royaume Nain
Gimli, Habile Défenseur (Nain)
Gimli, Hôte Non Invité x2 (Nain, plus fort avec légolas)
Gimli, Porteur De Boucle (Nain, plus fort avec des hobbits dissociés)

Fror, Parent de Gimli x2 (Nain, plus fort contre les Ourouks)

Lorien
Legolas, Archer De La Forêt Noire x4 (Elfe, plus fort avec des camarades elfes et nains)
Legolas, Camarade Elfe x2 (Elfe, plus fort avec Gimli)
Legolas, Chasseur Intrépide (Elfe, plus fort avec des hobbits dissociés)
Pengedhel, Guerrier Naith (Elfe, plus fort avec un arc)
Taurnil, Tireur à L'Oeil Perçant x3 (Elfe, plus fort avec un arc)
Thonnas, Capitaine Naith (Elfe, plus fort avec un arc)

Balglin, Guerrier Elfe x3 (Elfe,plus fort contre un ennemi blessé)
Epéiste De La Lorien x2 (Elfe,plus fort contre un ennemi blessé)
Fereveldir, Fils De Thandronen x2 (Elfe)
Ferevellon, Fils De Thandronen x3 (Elfe)
Gardien De La Lorien x3 (Elfe)
Haldir, Emissaire Des Galadrhim x2 (Elfe, se suffit à lui même)
Ordulus, Jeune Guerrier (Elfe)
Sentinelle Du Royaume Sylvain (Elfe, plus fort en forêt)
Thandronen x2 (Elfe)

Comté
Frodon, Le Maître Du Trésor x3 (Hobbit associé, plus fort avec Sméagol)
Frodon, Semi-Homme Courtois x2 (Hobbit associé, plus fort avec beaucoup de compagnons dissociés)
Frodon, Voyageur Fatigué x2 (Hobbit associé, plus fort avec d'autres compagnons associés)
Merry, Guide Erudit x2 (Hobbit)
Pippin, Coquin Lacheur Aux Pieds x2 (Hobbit)
Sam, Gentil Hobbit Raisonnable x2 (Hobbit associé, plus fort avec Frodon et Sméagol)
Sam, Jardinier De Frodon (Hobbit associé)
Sam, Samsagace Le Brave x2 (Hobbit associé)

Gollum
Sméagol, Vieux Fouineur x6

Serviteurs des Magiciens
Racinedetilleul, Berger Mûr (Ent)

Gardien De La Forêt x6 (Ent)
Garinedebouleau, Grand Homme d'état x4 (Ent)

Gandalf, Le Magicien Blanc x2 (Magicien)


Note : les personnages sont uniques. Si Eomer est tué, Eomer ne peut plus être joué. Il est toutefois utile d'avoir 2 fois le même personnage afin de se défausser du personnage pour soigner sa version en jeu.

A présent, choisissez votre compagnie, vos probables compagnons de route, et 3 compagnons dans la liste spécial.

Note : il peut être utile d'avoir Sam : le jeu s'arrête si Frodon est tué, mais si Sam est présent, il peut prendre l'Anneau et le porter en Mordor à sa place. Ce n'est toutefois pas vitale.
Enfin, toute personne n'étant pas explicitement associé est dissocié.
Et n'oubliez pas : il n'y a aucun arc dans aucun paquet (alors faites attention en prenant vos elfes)
Un saut de ligne dans la liste indique un saut de puissance. Les êtres de même puissance sont triés par ordre alphabétique.
Dernière édition par Vlad Tepesch le Lun 13 Fév 2006 20:17:23, édité 2 fois.
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Messagede Didjor le Lun 13 Fév 2006 18:47:41

Et ceux qui captent pas grand chose à tout ça, tu leur donne quoi ? Des informations supplémentaires ?
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Messagede Vlad Tepesch le Lun 13 Fév 2006 19:06:32

Ben pourquoi pas.

Le jeu Seigneur Des Anneaux se joue à 2 minimum.

Chaque joueur choisit une compagnie, qui sont décrite ci dessus. Pour résumé, on a :

Les rodeurs de Minas Tirith qui sont tous des hommes du Gondor.
Aragorn des rodeurs avec des hommes du Gondor.
Eomer du Rohan avec des hommes du Rohan.
Eowyn du Rohan avec des hommes du Rohan.
Theoden du Rohan avec des hommes du Rohan.
Legolas du Royaume Sylvestre avec des elfes.
Les Trois Chasseurs qui regroupe homme, nain et elfe.

Une fois ta compagnie choisit, tu va devoir ajouter trois compagnons, pris dans la liste ci dessus. N'oublie pas qu'une compagnie est accompagné d'équipement, et bien sur, l'équipement du Rohan ne va que sur les hommes du Rohan etc. C'est pourquoi il serait idiot de mettre Legolas dans le paquet Eomer vu qu'il se ferait lyncher par le premier orc venu. Par contre, il serait très intelligent de mettre Faramir dans un des paquets avec Aragorn, ou Haldir dans le paquet avec Legolas.

Le but du jeu est d'avancer 9 fois. On joue par tours. Le tour se fait dans l'ordre des inscriptions, donc le premier à s'inscrire sera avantager.

A chaque tour, le joueur doit faire une phase de compagnie pendant laquelle il ajoute les compagnons qu'il a pioché. Si au bout de 24h, pas de compagnie joué (ou si le joueur a abrégé), on passe à la phase de l'ombre qui dure 24h aussi. Là, les autres joueurs jouent tout les orcs qu'ils peuvent pour tuer Frodon. Le but étant d'avoir le dernier porteur d'Anneau en vie sur la table.
Une fois la phase d'ombre terminé, le joueur dont c'est le tour choisit qui combat quoi, et les combats commencent (pendant 12h). A la fin des combats, le joueur décide de continuer à avancer (tout les orcs non mort reviennent pour un tour de piste, plus ceux que les autres remettront par dessus) ou de monter le camp (tout les orcs non morts sont considéré comme tuer).
Si un personnage est tué, il ne peut plus être joué. Mais chaque joueur a des zone séparé. Tu pourrais perdre Aragorn sans pour autant que les autres ne peuvent plus le jouer, il n'y a que toi qui n'aurait plus droit à Aragorn.

Des questions? Parce que je navigue en aveugle là.
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Messagede Maniel le Lun 13 Fév 2006 19:31:05

Ca pourrait etre interessant, un nouveau concept.
Laisse moi quelques minutes, que je visualise bien le truc, et je te lance ma compagnie.
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Messagede Haldir de Lorien le Lun 13 Fév 2006 19:35:06

Je prends le groupe de Legolas.
Les compagnons seront Haldir (deux fois) et Aragorn, Héritier d'Elendil.
HIL, over.

"Ben si tu sors à neuf cents kilomètres-heures, potch."
"Comment ça, potch ?"

"Tout appareil conçu par des créatures habituées à penser en trois dimensions perd la moitié de son efficacité lorsqu'elles s'attachent à traiter des problèmes à quatre dimensions, et l'autre moitié si l'on attend d'elles la résolution d'une tache quintidimensionelle."
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Messagede Vlad Tepesch le Lun 13 Fév 2006 19:50:36

Haldir contrôlera le groupe de Legolas.

Son équipe de départ sera donc Frodon, Légolas et Farin.

En cours de jeu, ils pourront être rejoint par (s'il les pioche et décide de les jouer) :
Haldir, Aragorn, 4 éclaireurs et 2 sentinelles.

De plus, compte tenu des doubles, il dispose de soins pour Légolas, Farin et Haldir.

Qui d'autre?
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Messagede ludo le Lun 13 Fév 2006 19:59:11

Pas moi, pasque j'ai rien compris à ton bazar et que g pas le temsp en ce moment de lire des messages d'une page...
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Messagede Maniel le Lun 13 Fév 2006 20:01:28

Je prend le groupe des trois chasseurs.
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Messagede Vlad Tepesch le Lun 13 Fév 2006 20:03:06

Bon, pour résumé :

Vous choisissez un paquet, en sachant que chaque paquet est soumis à un thème (elfe, rohan, gondor etc)

Ensuite, vous choisissez 3 cartes de plus dans la liste, pour personnalisé votre paquet et ajouter de la force de frappe.

Et après, ben, en jouant, vous verrez bien. Le but est d'avancer vers le Mordor malgré les patrouilles d'Orc. Si Frodon est tué, on a perdu, sauf si Sam est là pour rattraper le coup. Le dernier avec Frodon (ou Sam) en vie a gagné.

C'est plus clair là?
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Messagede Maniel le Lun 13 Fév 2006 20:34:06

Vous serez accompagnés d'Aragorn, un chasseur implacable. Sur votre route, vous pourrez croiser et rallier à votre cause :
Aragorn, Pieds-Ailés x2
Gimli, Hôte Non Invité x2
Legolas, Camarade Elfe x2
Merry, Guide Erudit x3
Pippin, Coquin Lâcheur Aux Pieds x3

Je choisis comme compagnons suplémentaires:
Fror, Parent de Gimli x2
Gimli, Hôte Non Invité x1
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Messagede Vlad Tepesch le Lun 13 Fév 2006 20:40:02

Maniel a donc choisit les 3 chasseurs, ayant pour mission de rattraper les Ourouks Hai pour sauver les Hobbits (enfin, non, ils vont détruire l'anneau, comme tout le monde).

Son équipe de départ sera Aragorn et Frodon.

En cours de jeu, ils pourront être rejoint par (s'il les pioche et décide de les jouer) :
Gimli, Legolas, Fror, Merry et Pippin.

De plus, compte tenu des doubles, il dispose de soins pour Légolas, Aragorn, Merry, Pippin, Fror et Gimli (2 soins)
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Messagede Didjor le Mar 14 Fév 2006 07:39:35

Je vais voir comment vous jouez, parce que pour l'instant, je nage pas mal.
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Messagede Vlad Tepesch le Mar 14 Fév 2006 13:14:02

Le blem, c'est qu'il risque d'y avoir qu'une seule partie avec si peu de joueurs.

Pose des questions, c'est quoi le problème? J'ai pas encore expliqué le système de jeu, mais si tu veux vraiment le savoir, tu va à la caverne du Gobelin à Nancy, et tu demande à apprendre à jour au jeu de carte Lord Of The Ring.
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Messagede Vlad Tepesch le Mar 14 Fév 2006 18:06:05

Voila, je viens de créer (en recopiant bien sur) un tableau d'affichage magique.

Vous pouvez voir dessus toutes les compagnies, et ce qu'ils ont actuellement à leur courir après.

Le but est de partir du site 1 et d'atteindre le Mordor. C'est facile à comprendre que pour l'atteindre, il faudra traverser le site 2-3-4 etc.

Le premier dont la petite croix dans la colonne de son nom atteint la ligne du Mordor a gagné !!

Quand c'est votre tour, vous êtes la compagnie active.

Il n'y a qu'une seule compagnie active en même temps. Tant que cette compagnie est active, les autres compagnies sont considéré comme n'existant pas. Mais les autres ne se tournent pas les pouces pour autant !

Quand sa compagnie n'est pas active, un joueur doit bombarder d'orc la compagnie active.
Les régions sont des indicateurs du danger. Survivre en région 1 est très simple. En région 2, cela devient plus dur. En région 3, c'est un vrai challenge.

C'est plus clair comme ça?
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Messagede Didjor le Mar 14 Fév 2006 18:35:13

Bah j'en ferais pas partie. De toute façon, j'ai mon projet tut à bien finir.
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Messagede Vlad Tepesch le Mar 14 Fév 2006 20:21:11

Vu que premier inscrit égal premier à jouer et vu que le pemier à jouer choisit le premier site, Haldir a choisit pour gagner du temps.

C'est officiel, nous commencerons dans les champs du Pelennor. Ce sera le point de départ des compagnies. Je me demande où leur voyage va les mener...
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Messagede Maniel le Mar 14 Fév 2006 20:53:40

Les champs de Pelennor?
Pas de probleme pour moi.

Edit By Vlad : Si, un gros ! Pas de smiley en zone RP !
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Messagede ludo le Jeu 23 Fév 2006 18:45:32

Moi non plus je joue pas, pasque je visualise pas non plus le déroulement, je suivrai votre partie pour voir.

Mis à part ça, le design de l'écran magique de Vlad me rappelle quelquechose, mais je me demande koi...
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Messagede Vlad Tepesch le Sam 04 Mar 2006 23:35:53

Pour ceux qui veulent voir comment ça se passe (et pour les joueurs également surtout), voici une explication rapide des règles.

Si vous trouvez que ça fait beaucoup à lire, et bien, lisez uniquement les exemples et essayez de comprendre avec juste ça. Sinon, revenez sur le parchemin de temps à autre.
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Messagede Vlad Tepesch le Dim 05 Mar 2006 18:35:40

La partie commencera le vendredi 10 mars dans l'après midi.
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